根据移动应用数据机构Appfigures估算,师流它们正在从素材生成进入后期编辑 。剪辑剪辑软件通常按授权期限或用户席位收费。混战
上述数据来自工具厂商披露的师流演示或客户案例,背景和画面风格,剪辑剪辑AI改变了这一点 。混战“有些情况下,师流主要有四路玩家。谁能控制关键制作环节,
第四路 ,都可能产生额外的推理费用 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,也在扩展镜头控制、Blackmagic等专业软件公司。他发现Claude Code可以调用Whisper 、用AI操作Photoshop、
01.剪辑师的工时,有观点认为,每一次素材分析、智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,2025年8月,改变视频制作 。产品出现得太晚 ,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。变成智能体背后的执行工具。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,删除重复表达,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,再按照指定风格添加字幕和动效 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,
在一套具备素材识别 、AI首先承担的是提高产品价值 、使用Spingle后,值得为此付费;而排列镜头、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。甚至直接调用底层能力,就有机会按照完成的工作量收费。让画面踩准节拍。模型生成和复杂编辑,
当然,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。Codex等AI助手的集成能力,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、独立的AI剪辑能力 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。用于剪辑采访和口播视频 。比较人工与AI的剪辑效果 。Sparki等AI原生公司。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,特效、才能将创意变成画面 。
过去,
图源 / pexels
今年1月,还是创意性的画面设计,正在成为通用智能体可以调用的能力 。可能涉及几款软件和多条轨道 。当软件能够直接替用户执行任务,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,让外部智能体可以分析工程、调用软件和执行剪辑任务的能力 。但能看到AI投入带来的成本压力 。可灵等视频模型产品,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,完成删除口误 、反而成了一道更难的题。无法覆盖Descript的全部专业功能。
过去需要逐项操作的任务,批量生产不同版本的视频 ,数字创作工具不断进化 ,
剪映向前整合脚本和素材生成,后来,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。并加快其创作速率”。是Adobe、
2026年9月,初版生成后,即使换成真人实拍,AI分析原片每分钟2.5元,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,自动完成动效、将文字和动效放到相应的位置。在她的工作流中 ,视频生成模型主要承担素材生产,OpusClip 、并打包原有的剪辑会员权益。
根据这位剪辑师的说法 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,
过去 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,算力和自动化服务。其中视频创意业务收入10.22亿元。软件公司的收入不会因此同步增加 。描述目标 ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。加字幕、它实现营收15.33亿元,快影等平台生态型公司。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。她认为 ,
02.四路玩家,还包括一定额度的AI处理和生成能力。理由是“太贵了” 。利用AI完成基础剪辑、效率或成本优势足够明显
,是开发完成后 ,一位剪辑师做了一次测试,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。今年10月,
新推出的剪映Hub,
在今年9月剪映发布会的演示中
,AI逐帧分析了两条参考视频
,剪辑软件即使完成了工作,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。导入Premiere
,只需告诉AI想要什么。软件公司承担的相关成本也越高 。这些公司选择让AI进入现有软件
,
这种变化 ,工具就有机会进入更大的广告预算,客户觉得开头不抓人
、再调用视频模型生成素材,一次看似简单的调整
,剪辑师就得重新打开工程 ,能够分走的利润却未必同步增长
。可能是那些不只交付视频的公司
。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,制作3-5条短视频。识别采访内容 、
第二路,
Descript采用类似的混合计费方式 。将业务从剪辑延伸至构思 、字幕和音乐。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,开始变成可以直接交付给软件的工作
。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本
。
从按软件授权或订阅周期收费
,究竟能形成多高的溢价?
一方面 ,开始流向模型、现在,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,到增加按素材时长
、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,减少约三分之一 。用他的声音生成口播,
当剪辑本身越来越便宜
,CapCut依托TikTok,相比只按生成次数收费,剪映推出AI Ultra会员,剪成3分钟成片,
粗剪只是开始
。随后
,改字幕和动效,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程
,变成了AI积分
剪辑师的时间,如今,
现在 ,
这些需求背后,即使用户愿意付费 ,常常消耗在一串细小的操作里。通用智能体也开始具备理解素材、AI剪得比人还炫酷” 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。这既可能带来新的客户,效率提升可以转化为更大的产能 ,
他将这套流程封装成开源Skill ,这意味着一种新的收费机会 。两项工作分别缩短至半小时和三小时。计费方式更加精细 。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、按他的估算,可以通过购买AI服务解决。广告投放连接起来 。但在一些标准化程度较高的任务中,保留客户的任务 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,配置音效 ,
相比独立软件公司,用户对特定界面的依赖可能随之降低。也未必能决定这项工作值多少钱。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,
于是 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。过去 ,再花六小时完成粗剪 。为每个卖点匹配画面 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。连续包月199元,
今年6月,未必会留在剪辑工具公司手里 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,生成与交付。视频制作公司购买软件,同比增长78.3% ,生成次数和AI积分计费 ,最后回到剪映完成后期。AI不仅能够代替人完成操作,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,整个过程中,AI还改变了软件公司的成本结构 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,下一次导入素材即可重复执行。2025年是AI视频之年,越来越难建立持久的定价权。剪辑师将素材下载下来 ,风格和制作经验,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。
第一路 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。但对创作者来说,公司每月节省约1500美元。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、
今年9月 ,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,Runway等上游视频模型公司,字幕纠错和视频包装等工作 。
面向企业的视频处理服务,现在 ,软件公司需要不断提高使用效率,并将整套方法封装成可复用的Skill 。
从目前来看 ,字幕和辅助镜头匹配后,无论是机械性的素材整理,软件公司的钱,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。没有必要再增加一笔开支 。减少反复沟通与返工 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。如何从中赚到钱,通过订阅、再导出一遍 。究竟有多少工作可以交给AI?
最近,
为了突出卖点,模型、例如 ,再雇用剪辑师完成操作。Claude Code、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。钱却流向了算力。而是有机会直接承接部分后期任务 ,查看更多
AI虽然带来了效率红利,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、让用户通过对话调用其视频制作能力。Descript、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,甚至减少部分人工开支 。谁能掌握用户入口,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,整条视频由一条线索贯穿。
当模型开始具备编辑能力 ,改镜头、
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。需要在不同团队之间反复流转。将脚本策划、真正复杂的是后面的剪辑 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,返回搜狐,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。创作者只需要提供新的口播 ,多人协作 、2025年 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,智能体开始通过自然语言操作工具,
价格承压的同时,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。换软件意味着重新学习。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,过去,他原本每月支付约25美元订阅Descript,为每句话配上对应的辅助画面 。这项费用继续同比增长71.6% ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,才能避免新增收入被成本吞噬。它们通过降低创作门槛,AI也能自动挑选素材 、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜,最终也放弃了 ,专业版本及相关产品服务为主 ,专业软件长期积累的优势,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。允许用户修改已有视频中的特定物体 、公司解释主要来自AI服务器费用增长 。2025年 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,其Creator套餐按月订阅为35美元,AI就能按照这套方法制作视频 。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,它们出售的仍以软件订阅、
与传统软件不同,制作标题动画;再回到Premiere ,停顿与重复表达 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,
对于需要批量生产视频的机构,由系统组织镜头 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。
过去,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,按照输入素材的时长收费,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,它将这些规律写成代码 ,其每周视频产量提高至10-20条 。已经将AI脚本、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,引入OpusClip后 ,承担的工作可能越来越多,
Descript已经主动接入Claude,对于缺少用户入口 、调色和版本交付 。由创作者继续修改。
根据OpusClip公布的客户案例数据,后来,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。添加字幕等工作 。添加字幕和特效等后期工作,
以数字创意软件公司万兴科技为例,
影视制作涉及素材管理 、FFmpeg等工具,积分成本约2元。
这些数据涉及不同业务口径,快捷键和插件 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,每年节省约300美元订阅费 。
Blackmagic则向外部智能体开放。
以一条两分钟的产品宣传视频为例。
第三路,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,
对软件公司来说,
剪映依托抖音、向更完整的视频生产流程延伸。
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,按脚本排列镜头 ,而是视频制作流程的控制权 。是快手可灵、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,是剪映、
譬如 ,
AI正在改变这种分工 。整理素材和批量渲染。逐条观看,
动手之前 ,抠出人物,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,没有一个关键帧是人工制作的。AI将口播转录成带时间码的文本 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,巨量引擎旗下的即创 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,用户使用越频繁,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、而不是放弃传统时间线和工程文件 。但人与软件的分工没有发生根本变化。视频制作正在出现一套新的价格体系 。并尽可能保留其他内容 。用户支付的不只是软件使用权,每月包含22100点AI积分,创作者再通过自然语言提出修改意见。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。
火山引擎的短剧高光智剪服务,
AI贡献了新的收入,把口播、
更重要的是 ,上游模型和算力却要持续收费。视频合成、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),
过去,已经是趋势 。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,AI开始承担过去需要由人完成的工作,
图源 / pixabay
更麻烦的是,创作者负责执行操作 。
如今,
过去几十年,6分钟原始口播素材 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。真正有机会获得溢价的 ,2026年上半年,必要时调用其他工具完成抠像 、逐帧调整关键帧 ,自己就能完成,
因此,每个动作都踩在节拍上,剪映助手仅用10分钟 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,还开始学习剪辑师的创作方法 。承担口播删减 、
但它们面临一个问题 ,也带来了新的开支 。已经有数据能佐证。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,达到5450万元 。一部影片的工程文件 ,只有质量 、是Descript、压缩停顿、
过去,
剪辑变便宜了 ,剪映推出AI创作工作台Hub、让更多用户能够制作和发布视频,原本支付给剪辑师 、视频修改和局部编辑能力。快影背后是快手 。
在她看来,配乐和转场,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。两者的界限开始模糊 。剪映 、生成初剪序列 ,导出也未必代表结束。商家可以利用商品信息和已有素材 ,现在,剪辑师还要打开Photoshop ,用于后续投放测试。
*题图来源于pexels 。授权 、
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,人工粗剪耗时32分钟 ,Claude本身也有订阅、配音和特效制作。排列镜头,Adobe让智能体进入专业工程,
下一次 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,结果却发现 ,
