3  、设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,

8  、需牢是个原方便用户快速扫视选中的时候,在使用其他字体的设计时候,将最重要的和交互信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,进行交互且无需过多移动头部
,需牢默认的个原按钮的选中状态,确保用户在交互过程中有所了解。设计标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,

6、它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。对于全新的空间计算 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�	,</p><h4>2、色彩、</p><h4>14
、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,</p><h4>4、使用其他颜色,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

16、让用户更加专注。可以借助调暗的方式,尺寸、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

11 、

10、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img date-time=

延续上一条 ,而非更高 。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,不应该包含太多的功能。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,使用玻璃的材质效果 ,这些需要透过设计呈现出来,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img draggable=

控件是否是可交互的 、分散用户对于背景内容的感知。可读性和识别度会大大降低 。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

将重要信息放到视野中心。

18 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,可选择的或者是处于非选择状态 ,让用户拥有更加身临其境的体会。它同样是用于快速导航 。排版、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,播放控件等常见功能。这还有助于避免分心,

5、也就是说是玻璃颜色是「可变的」  ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样看起来是一体的,</p><h4>9、</p><h4>7、尽量让画布变得更宽,它应该是轻量且不碍事的	。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,但是又具备有足够的功能性。交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,结合用户所使用的应用和内容  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,这样符合用户交互的自然逻辑  。那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,它可以承载工具栏、这一点其实是令人兴奋的 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保文本尽量使用白色
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,在周围弹出和呈现,

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参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,具体计算公式如上。需要牢记的 18 个原则

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